Phim

DLC Resident Evil Requiem sẽ đào sâu Spencer, biên kịch lỡ lời tiết lộ

Liv Altman
Thêm chúng tôi trên Google

Suốt phần lớn chặng đường tồn tại, Resident Evil luôn có những tranh cãi xoay quanh kẻ phản diện đặt nền móng cho loạt game. Người đồng sáng lập Umbrella đã là cái tên được nhắc đến từ lâu trước khi xuất hiện trên màn ảnh, còn ngay trong trò chơi đầu tiên cho thấy ông ta ngoài đời, Albert Wesker đã giết ông ta. Requiem đưa Spencer trở lại theo cách duy nhất mà một người chết có thể trở về: qua băng ghi hình, ký ức và những phút giây hối hận.

Giờ đây, biên kịch của trò chơi tiết lộ rằng bản mở rộng cốt truyện của Capcom sẽ tiếp tục đào sâu cách nhìn ấy về Oswell E. Spencer, chứ không âm thầm rút lui khỏi lựa chọn đó. Với người chơi, đây mới là tin đáng chú ý giữa một tuần tràn ngập những tiêu đề nóng hổi về DLC: định hướng sáng tạo đã được xác lập, còn mọi chi tiết thực tế, từ tên gọi, giá bán đến khung thời gian phát hành, vẫn chưa được công bố.

Haris Orkin đã nói gì về DLC của Requiem?

Haris Orkin, biên kịch được ghi danh của Resident Evil Requiem, đang trò chuyện với kênh Distance NERDing tại Meadowlark Comic Con thì câu chuyện chuyển sang bản mở rộng. “Trong Requiem, chúng tôi xây dựng một tuyến truyện cho Spencer, và các bạn sẽ hiểu thêm về ông ấy”, ông nói. “Còn trong DLC, các bạn sẽ hiểu sâu hơn nữa.” Rồi ông chợt nhận ra mình vừa lỡ lời: “Có lẽ tôi không nên nói điều đó, nhưng đúng vậy.” Video Games Chronicle là trang đầu tiên đưa tin về phát biểu này, và các trang tin game khác nối bước chỉ trong vòng một ngày.

Đó chỉ là một câu nói, nhưng đủ để xác nhận một điều. Đạo diễn Koshi Nakanishi của Capcom trước đó chỉ hứa rằng bản mở rộng sẽ “khám phá sâu hơn thế giới của Requiem”. Giờ đây, Orkin đã nêu đích danh phần thế giới mà trò chơi sẽ đào sâu.

Vì sao lựa chọn Spencer gây tranh cãi (tiết lộ nội dung phần game chính)

Spencer đã chết từ Resident Evil 5, khi bị Wesker sát hại, và Requiem không thay đổi điều đó. Ông xuất hiện qua những đoạn hồi tưởng và các cuộc phỏng vấn được ghi lại, trong đó ông bày tỏ sự hối hận về những tổn hại do các sáng tạo của mình gây ra. Elpis, thứ mà Victor Gideon truy lùng vì tin rằng đó là vũ khí kiểm soát tâm trí, hóa ra lại là một loại thuốc kháng virus có khả năng vô hiệu hóa vũ khí virus; những đoạn ghi âm cũng tiết lộ Spencer đã nhận nuôi Grace Ashcroft, một trong hai nhân vật chính của game, từ khi cô còn là trẻ sơ sinh.

Hình ảnh ấy khác xa người sáng lập từng dùng Umbrella làm bình phong cho các thí nghiệm với Progenitor Virus, như Nintendo Life nhận xét. Trang này cũng lưu ý rằng nhiều người hâm mộ phản đối cách khắc họa mới vì nó không ăn khớp với những phân cảnh trong Resident Evil 5. Văn hóa đại chúng vốn luôn yêu thích những lời thú tội lúc cuối đời, khi một con quái vật được trao cho một lý do vào phút chót; Requiem đã làm điều đó với Spencer, nhưng một bộ phận người chơi không tin vào câu chuyện ấy.

Lời lỡ miệng của Orkin cho thấy Capcom sẽ không rút lại lựa chọn đó. Bản mở rộng sẽ phải dung hòa Spencer biết hối cải với con người mà Wesker từng đối mặt, một nhiệm vụ khó nhằn hơn nhiều so với việc tạo ra một trận đấu trùm mới.

DLC cốt truyện của Resident Evil từng làm điều tương tự

Đây là cách loạt game hiện đại khép lại những tranh cãi của mình. Game Informer chỉ ra rằng Resident Evil 7 và Village đều có bản mở rộng cốt truyện; bản mở rộng của Village, Shadows of Rose, trao phần kết cho Rose Winters và đẩy câu chuyện gia đình của trò chơi tiến thêm một thế hệ. Insider Gaming lưu ý Orkin cũng được ghi danh trong đội ngũ thực hiện Shadows of Rose. Người chấp bút góp phần khép lại câu chuyện của Village giờ đây đang viết phần vĩ thanh cho Requiem.

Di sản ấy có thể dẫn đến cả hai kết quả. Một bản mở rộng cốt truyện có thể đào sâu một ý tưởng gây tranh cãi, hoặc trở thành nơi hãng phát triển tìm cách giải thích cho qua những điều người chơi đã phản đối. Cách Orkin nói rằng người chơi sẽ “hiểu sâu hơn nữa” gợi ý về khả năng thứ nhất: phần game chính mới chỉ là lời mở đầu, còn bản mở rộng sẽ trình bày phần còn lại của lập luận.

Những gì đã được xác nhận và những gì mới chỉ là tin đồn về DLC Resident Evil Requiem

Đã xác nhận: Nakanishi công bố bản mở rộng cốt truyện trong một video ngắn vào ngày 10 tháng 3 năm 2026, cho biết quá trình này “sẽ mất một thời gian”, rồi sau đó nói với người chơi rằng dự án “hiện đang được sản xuất toàn diện”. Capcom chưa công bố tên gọi, giá bán, ngày phát hành hay những nền tảng sẽ có game. Requiem ra mắt ngày 27 tháng 2 năm 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC và Nintendo Switch 2; đến tháng 7, Capcom cho biết trò chơi đã bán được tám triệu bản. Kể từ khi phát hành, game đã được bổ sung chế độ chụp ảnh và một mini-game miễn phí mang tên Leon Must Die Forever.

Tin đồn: nguồn tin trong ngành có tên Dusk Golem khẳng định bản mở rộng sẽ ra mắt vào cuối năm sau, sau bản làm lại Resident Evil Veronica, và sẽ đưa người chơi trở lại tàn tích Spencer Mansion, khu vực mà người này cho biết đã bị cắt khỏi phần game chính. Video Games Chronicle nhận định phát biểu của Orkin có thể khiến giả thuyết đó thêm đáng tin, nhưng Orkin chỉ nêu tên một nhân vật chứ không nhắc đến địa điểm, và Capcom chưa xác nhận thông tin nào trong số này.

Lịch phát hành chỉ cung cấp bối cảnh tham khảo, chứ không phải bằng chứng. Village ra mắt ngày 7 tháng 5 năm 2021; bản mở rộng của game được công bố tại sự kiện giới thiệu của Capcom vào tháng 6 năm 2022 và phát hành ngày 28 tháng 10 năm 2022. Nếu khoảng thời gian tương tự được tính từ ngày Requiem ra mắt, bản mở rộng sẽ rơi vào nửa cuối năm 2027 — phù hợp với tin đồn, nhưng không nói lên điều gì hơn thế.

Spencer đã chết một lần trong Resident Evil 5, rồi một lần hối cải trong Requiem. Bản mở rộng sẽ là nơi Capcom phải quyết định con người nào mới thực sự là ông, và biên kịch của trò chơi vừa cho chúng ta biết ông đang nghiêng về hướng nào.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.