Công nghệ

Mortal Shell II ra mắt không có thanh thể lực — 60 hầm ngục và 84 điểm Metacritic

Adrian Kessler

Thanh stamina vốn là rào cản nền tảng trong thiết kế soulslike – nguồn tài nguyên quyết định khi nào người chơi phải lùi thay vì lao lên. Mortal Shell II loại bỏ nó. Phần tiếp theo của Cold Symmetry nối tiếp tựa game hành động nhập vai đình đám năm 2020 thay thế vòng lặp tiêu hao quen thuộc bằng hệ thống phá vỡ tư thế: áp lực duy trì sẽ làm sụp đổ phòng thủ của kẻ địch, mở ra đòn phản đòn hoặc xử tử. Một nguồn tài nguyên thứ hai, Resolve, tích lũy qua cận chiến và tiếp sức cho các đòn đặc biệt cùng nạp đòn tầm xa. Nếu bạn giữ lại, cả hai hệ thống đều vô dụng. Sự thay đổi này định nghĩa lại ý nghĩa của sự thận trọng – không phải quản lý một thanh chỉ số, mà là đọc đủ tốt nhịp độ trận đấu để ở lại bên trong nó.

YouTube video

Bản Mortal Shell gốc cung cấp bốn Shell chiến binh để nhập vào – những xác chết với chỉ số và kỹ năng riêng biệt. Mortal Shell II nhân đôi con số đó lên tám, và những bổ sung này không phải là bản sao. Tiel được xây dựng cho né tránh và lối đánh đâm rút; Smert bóp méo thời gian chiến đấu thông qua thao túng thời gian; Gragu hấp thụ sát thương thay vì đỡ đòn. Sariel mang cơ chế kiểm soát đám đông; Sester Genessa, kỹ năng dựa trên bản sao. Mỗi Shell hoạt động không chỉ như một biến thể chỉ số mà như một tuyên ngôn về cách chiến đấu nên diễn ra – và việc chuyển đổi giữa chúng giữa chiến dịch thay đổi nhịp điệu trò chơi nhiều như thay đổi con số.

Bản thân thế giới nhận được nâng cấp cấu trúc lớn nhất của phần tiếp theo. Trong khi bản 2020 sắp xếp các khu vực chiến đấu thành những phần tuyến tính riêng biệt, Mortal Shell II xây dựng một thế giới mở liên kết – nhỏ gọn theo thiết kế có chủ đích. Hơn 60 dungeon có cổng sương mù nằm rải rác trong địa hình qua nhiều quần xã sinh vật khác nhau thay vì xuất hiện như các mục tiêu bản đồ riêng. Cold Symmetry mô tả bản đồ là “rộng lớn nhưng cố tình nhỏ gọn,” một sự kết hợp giải quyết vấn đề thế giới mở mà hầu hết soulslike thất bại: một bản đồ rộng mà không có nội dung dày đặc sẽ tạo ra vùng chết. Số lượng dungeon cung cấp chất liệu; sự nhỏ gọn đảm bảo người chơi gặp được nó.

Cách trò chơi vận hành suốt một lần chơi đầy đủ phụ thuộc vào những gì người chơi mang đến khi loại bỏ stamina. Việc chuyển độ khó từ quản lý tài nguyên sang nhận diện mẫu hình thuần túy có nghĩa là không có lối thoát khi một cuộc chạm trán sai lầm – chỉ có những quyết định đọc đúng. Các nhà phê bình chấm Mortal Shell II 84 điểm trên Metacritic, xếp nó như một soulslike mạnh mẽ nhưng chưa chạm đến đỉnh cao. Với mức giá 49,99 USD cho bản tiêu chuẩn – thấp hơn mức cơ bản 70 USD hiện tại – việc định giá đặt kỳ vọng phù hợp với tầm vóc của trò chơi: tham vọng nhưng tự nhận thức.

Cold Symmetry hoạt động như một đội ngũ phân tán với ít hơn 40 người trên nhiều quốc gia. Đối diện với cam kết của phần tiếp theo – một thế giới mở, tám archetype Shell khác biệt về mặt cơ chế, vũ khí tầm xa tích hợp, và hệ thống Tarstones áp dụng chỉ số và hiệu ứng vũ khí cho từng build cá nhân – con số nhân sự đọc như một ràng buộc mà studio thiết kế xung quanh thay vì chống lại. Những gì phát hành được định cỡ chính xác: thế giới nhỏ gọn vì đội ngũ chọn làm như vậy; số Shell nhân đôi mà không vượt quá những gì hệ thống chiến đấu có thể duy trì.

Mortal Shell II hiện có sẵn trên PlayStation 5, PC qua Steam, và Xbox Series X/S với giá 49,99 USD. Bản Devout Edition, giá 59,99 USD, bao gồm skin Obsidian Shell làm đẹp và quyền truy cập sớm 72 giờ từ ngày 17 tháng 8. Tiến trình từ bản open beta, thu hút hơn một triệu người chơi trên các nền tảng trước khi ra mắt chính thức, được mang sang phiên bản bán lẻ. Người chơi dành ít nhất 30 phút trong bản beta sẽ mở khóa skin Flayed Harbinger.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.