Công nghệ

Marvel’s Wolverine trên PS5: Logan càng chịu tổn thương càng trở nên mạnh mẽ

Susan Hill

Điều thú vị nhất về cách Insomniac Games xây dựng Marvel’s Wolverine không nằm ở móng vuốt adamantium. Mà nằm ở sát thương.

Trong hầu hết các game hành động, bị đánh trúng là một sai lầm — dấu hiệu cho thấy bạn đáng lẽ phải né, đỡ, hoặc di chuyển nhanh hơn. Marvel’s Wolverine đảo ngược logic đó. Thanh Rage của Logan không chỉ đầy lên khi anh ta tung đòn mà còn khi anh ta hấp thụ đòn, và ở đỉnh điểm, game chuyển sang một chế độ đen trắng ấn tượng lấy cảm hứng từ bộ truyện tranh Marvel’s Black, White & Blood, nơi Logan gần như bất tử trong vài giây điện khí. Đặc điểm định hình nhân vật — khả năng hồi phục, không bao giờ chịu nằm xuống — là ý tưởng cơ chế trung tâm của toàn bộ game. Điều đó khác thường, và đáng để chú ý.

Đội ngũ đứng sau Marvel’s Spider-Man 2 và Ratchet & Clank: Rift Apart đã dành nhiều năm để tìm ra điều gì khiến một nhân vật Marvel trở nên đúng đắn trong tay người chơi. Khả năng đu dây của Spider-Man được ca ngợi chính xác vì nó nắm bắt điều cốt yếu về Peter Parker: nhanh nhẹn, phản xạ, luôn chuyển động. Wolverine thì ngược lại. James Logan Howlett không bỏ chạy khỏi một cuộc chiến. Anh ta chịu đựng nó. Hệ thống Rage là câu trả lời của Insomniac cho cách bạn khiến điều đó trở nên thỏa mãn thay vì gây khó chịu.

Câu chuyện của Logan bắt đầu ba năm sau khi anh ta rời khỏi đội của mình. Khi lực lượng đặc nhiệm đột biến Team X rơi vào khủng hoảng, anh ta được gọi trở lại — và thứ anh ta tìm thấy là một thế giới nơi những người đột biến bị săn lùng và bắt cóc bởi Reavers, một nhóm lính đánh thuê được tăng cường công nghệ mạng, làm việc cho Bolivar Trask, một nhà công nghiệp tỷ phú bị thúc đẩy bởi niềm tin cuồng tín vào sự thượng đẳng của loài người, như game mô tả. Bối cảnh này nằm vững chắc trong truyền thống của những bộ truyện tranh Wolverine hay nhất: không phải những hành động cứu vũ trụ, mà là thứ gì đó tăm tối hơn và khó bỏ qua hơn.

Game trải dài qua Canada, Nhật Bản và Madripoor — thành phố-quốc gia Đông Nam Á đầy phức tạp về đạo đức trong vũ trụ Marvel, nơi từng là bối cảnh cho những câu chuyện nhiều tầng lớp nhất của Logan. Jean Grey xuất hiện như một đồng hành chủ chốt, khả năng viễn tâm của cô tạo ra cơ hội cho các đòn chí mạng mà người chơi có thể kết hợp với đòn móng vuốt của Logan. Sabretooth được hé lộ như một sự hiện diện lớn. Đây không phải là cameo; chúng là những phần cấu trúc của cốt truyện.

Chiến đấu mở rộng ra ngoài các đòn móng vuốt thô. Các Kỹ thuật được đặt tên — như Tornado Spin và Bull Rush — mở rộng những gì Logan có thể làm trong một trận chiến. Có các phân đoạn xe máy nơi anh ta hạ xe tải trên đường cao tốc, các trận chiến nhiều phương tiện chống lại Brutes hạng nặng, và các tùy chọn phục kích cho người chơi muốn đọc tình huống trước khi hành động. Phản hồi xúc giác và cò bấm thích ứng của tay cầm DualSense được đan vào mỗi lần duỗi móng vuốt — một lựa chọn xúc giác khiến bạo lực của game được cảm nhận trong tay theo cách mà tay cầm tiêu chuẩn không thể tái tạo.

Lưu ý trung thực là mọi thứ biết về Marvel’s Wolverine đều đến từ các trailer và một buổi State of Play vào tháng Sáu. Chưa ai chơi nó. Thành tích của Insomniac với thương hiệu Spider-Man mạnh ngang bất kỳ studio nào làm game hành động hiện nay, nhưng những game đó được xây dựng xoay quanh tốc độ và sự nhanh nhẹn. Wolverine đòi hỏi một loại căng thẳng khác. Liệu hệ thống Rage có mang lại động lực mà các game hành động hay xây dựng qua một chiến dịch đầy đủ, hay nó sẽ rơi vào sự lặp lại, chỉ rõ ràng khi ra mắt.

Marvel’s Wolverine ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 15 tháng 9 năm 2026, với giá 69,99 đô la cho Phiên bản Tiêu chuẩn và 79,99 đô la cho Phiên bản Kỹ thuật số Cao cấp, bao gồm năm bộ trang phục bổ sung, thiết kế móng vuốt và điểm kỹ thuật. Đặt hàng trước đã mở. Game là một mục độc lập trong cùng vũ trụ Marvel với các game Spider-Man của Insomniac — kết nối qua tính liên tục nhưng kể câu chuyện hoàn chỉnh của riêng nó.

YouTube video

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.