Trò chơi

Main Sequence đưa công thức Factorio lên vũ trụ, nơi nhà máy của bạn đánh thức hiểm họa ngoài hành tinh

Tựa game xây nhà máy góc nhìn thứ nhất của Tumbling Dumpling Studio đặt bạn vào buồng lái chuỗi cung ứng của chính mình
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Mọi trò chơi xây nhà máy rồi cũng đi đến cùng một luận điểm: cỗ máy bạn dựng lên chính là câu chuyện. Factorio đã dạy cả một thế hệ đọc băng chuyền như đọc từng câu văn, còn Satisfactory và Dyson Sphere Program mở rộng ngữ pháp ấy tới những hành tinh xa lạ và cả hệ mặt trời. Main Sequence, tựa game xây nhà máy không gian do Tumbling Dumpling Studio phát triển và Mythwright phát hành, tạo ra một thay đổi nghe thì nhỏ nhưng thực ra không hề nhỏ. Trò chơi kéo máy quay từ trên trời xuống, đặt nó sau đôi mắt người chơi, ngay ghế lái của một con tàu khai mỏ duy nhất nơi rìa không gian đã được khám phá.

YouTube video

Vòng lặp khởi đầu khiêm tốn. Bạn quét một vành đai tiểu hành tinh để tìm những mỏ giàu nhất, khai thác chúng, tinh luyện quặng ngay trên thân tàu của mình và chỉ sau đó mới neo một trạm vũ trụ để làm căn cứ lâu dài. Bên trong, nghi thức quen thuộc bắt đầu: máy móc, băng chuyền, dây chuyền sản xuất được tinh chỉnh cho tới khi không còn gì bị tắc. Rồi logic ấy lan ra bên ngoài, thành những tuyến tiếp tế tự động giữa các trạm và một hạm đội cung ứng mọi thứ trong khi bạn tiến xa hơn.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Ý tưởng đáng theo dõi là cảm giác sở hữu đồ vật. Mỗi con tàu và mỗi trạm đều được thiết kế theo từng mô-đun, cả bên trong lẫn bên ngoài, nên sức chứa hàng hóa, vị trí lò phản ứng và vũ khí trở thành những quyết định thay vì những nâng cấp đơn thuần. Bản thiết kế có thể được lưu lại, dùng lại và chia sẻ với bạn bè, còn chế độ sáng tạo gỡ bỏ áp lực tài nguyên cho những ai chỉ muốn xây dựng. Trong một thể loại mà nhà máy thường là bản vẽ mặt bằng nhìn từ trên xuống, ở đây nó còn là một phương tiện bạn có thể đi bộ bên trong và điều khiển.

Những vũ khí ấy có lý do. Theo nhà phát triển, hoạt động công nghiệp của bạn đánh thức một mạng lưới phòng thủ ngoài hành tinh cổ xưa vốn coi bạn là mối đe dọa, biến chính việc mở rộng thành một sự khiêu khích. Đó là họ hàng của sức ép mà Factorio tạo ra khi ô nhiễm khuấy động cư dân bản địa của hành tinh, chỉ là được chuyển vào khoảng chân không: dấu chân càng lớn, bạn càng ồn ào. Nghiên cứu được nuôi bằng chính những gì dây chuyền của bạn sản xuất, mỗi lần mở khóa lại mang tới tàu mới, mô-đun trạm và nâng cấp, còn mỗi vùng biên mới lại có kẻ thù riêng.

Khám phá lấp đầy phần còn lại. Các hệ sao được tạo theo thủ tục, mỗi hệ mang một câu đố hậu cần riêng, và studio hứa hẹn những trạm bị bỏ hoang cùng xác tàu để lục soát, bên cạnh hố đen và sao neutron. Thiết kế chơi hợp tác là điểm nhấn đặc biệt nhất: mỗi người chơi là thuyền trưởng con tàu của riêng mình, nên cả nhóm có thể chia nhau hậu cần, phòng thủ và trinh sát, hoặc cùng dồn sức vào một mục tiêu.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence ra mắt dạng Early Access trên Steam cho PC vào ngày 12 tháng 11, hỗ trợ chơi đơn cùng chế độ hợp tác trực tuyến và LAN, đồng thời cũng có trang cửa hàng trên Epic Games Store. Bản demo chơi đơn miễn phí đã có từ tháng 5, bao gồm hai cấp công nghệ đầu tiên và kết thúc với Slipstream Drive, thứ mở ra toàn bộ hệ sao khởi đầu. Trang Steam liệt kê mười ngôn ngữ giao diện, trong đó có tiếng Nhật, tiếng Hàn và tiếng Nga.

Là một tựa game Early Access, Main Sequence sẽ tiếp tục thay đổi trước mắt công chúng. Nhưng lời hứa trên giấy đã rõ ràng: một trò chơi xây nhà máy đặt bạn vào giữa chuỗi cung ứng của chính mình, rồi bắt bạn chịu trách nhiệm cho tiếng ồn mà nó tạo ra.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.