Công nghệ

Black Flag Resynced đạt 84 điểm Metacritic nhờ hệ thống chiến đấu được xây dựng lại từ đầu

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced không khôi phục một tác phẩm kinh điển — mà tái thiết kế nó. Bản làm lại của Ubisoft Singapore dành cho cuộc phiêu lưu cướp biển được yêu mến vẫn giữ Edward Kenway, vùng Caribbean và những trận pháo chiến giữa các tàu, nhưng thay thế cơ chế chiến đấu phản đòn của bản gốc bằng một hệ thống hành động xoay quanh đỡ đòn, gần với game hành động hiện đại hơn là một tựa Assassin’s Creed. Kết quả là điểm 84 trên Metacritic — gần như tương đương bản gốc — đồng thời khiến giới đánh giá chia rẽ về việc liệu thay đổi những gì vốn đã hiệu quả có đáng với sự xáo trộn ấy hay không.

Black Flag bản gốc cho phép người chơi chịu đòn rồi đáp trả bằng các pha phản công đúng thời điểm. Bản làm lại đảo ngược logic đó. Chiến đấu trong Black Flag Resynced tưởng thưởng cho lối chơi chủ động: các đòn đánh nối thành combo nhanh hơn, còn một cú đỡ đòn hoàn hảo đúng lúc sẽ kích hoạt hoạt cảnh kết liễu tức thì, bẻ nhịp mọi cuộc giao tranh theo hướng có lợi cho người chơi. Khung thời gian đỡ đòn đủ rộng để người mới có thể làm quen với hệ thống trong vòng một giờ, nhưng cũng đủ hẹp để vẫn đem lại cảm giác thỏa mãn khi thực hiện chính xác. Hệ thống này như được thiết kế cho người chơi muốn cảm thấy mình là một tên cướp biển, chứ không phải quản lý hàng loạt thời gian hồi chiêu.

Parkour cũng được cải tiến với ý đồ tương tự: Edward di chuyển nhanh và mượt hơn trên mái nhà lẫn hệ thống dây buồm của tàu, còn những nhiệm vụ nghe lén khét tiếng — nguồn cơn gây bực bội vào năm 2013, khi chỉ một bước đi sai cũng khiến người chơi bị mất đồng bộ — nay không còn kết thúc nhiệm vụ ngay lập tức nếu bị phát hiện. Liệu việc loại bỏ sự ma sát đó có đồng thời xóa đi căng thẳng hay không là câu hỏi mà ghi chú cập nhật không thể trả lời.

Nội dung cốt truyện mới mở rộng các nhân vật mà bản gốc từng chỉ xem như tuyến phụ. Blackbeard và Stede Bonnet có những tuyến truyện riêng, vượt ra ngoài các lần xuất hiện ngắn ngủi của họ vào năm 2013, trong khi một cảnh mới giữa Edward và vợ anh, Caroline, bổ sung phần quá khứ mà bản gốc từng giữ ở khoảng cách nhất định. Những bổ sung này không viết lại hành trình của Edward — chúng mở rộng nó. Với những người đã hoàn thành bản gốc và muốn thế giới phụ trợ trở nên đông đúc hơn, trò chơi đáp ứng điều đó mà không mâu thuẫn với ký ức của họ.

Về hình ảnh, Black Flag Resynced vận hành trên phiên bản mới nhất của engine Ubisoft Anvil. Caribbean trông khác biệt rõ rệt: mặt nước phản ứng với các hệ thống thời tiết động vốn bất khả thi về mặt kỹ thuật vào năm 2013, ánh sáng bão tố tán xạ trên những cánh buồm với độ chính xác như ảnh chụp, và thảm thực vật trên các đảo nhiệt đới chuyển động theo gió. Havana và Nassau bớt giống những phông nền được vẽ hơn, mà giống các địa điểm thực sự có thời tiết. Nâng cấp này không nằm ở độ phân giải, mà ở cách thế giới phản ứng với chính nó.

PC Gamer đánh giá kết quả này là “một bản làm lại được thực hiện tốt nhưng không cần thiết, mất nhiều hơn được” — có lẽ đề cập đến chất liệu của hệ thống chiến đấu nguyên bản, nơi việc chịu đòn và đọc dấu hiệu của kẻ địch khiến các trận đấu mang cảm giác giải bài toán. Vòng lặp đó đã biến mất. Những người chơi đã dành nhiều năm với cơ chế gốc của Black Flag sẽ cần thời gian để quên đi trí nhớ cơ bắp trước khi hệ thống mới trở nên tự nhiên thay vì xa lạ. Kotaku đứng ở phía đối lập, gọi trải nghiệm này là “gọn gàng hơn nhiều và ít cồng kềnh hơn các game Assassin’s Creed khác” — điều đó là đúng, và cũng chính là điều khiến bản gốc khác biệt: đó là một thế giới mở cồng kềnh nhưng bằng cách nào đó lại không tạo cảm giác như vậy.

Trò chơi ra mắt ngày 9 tháng 7 năm 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC thông qua Steam, Epic Games Store cùng Ubisoft Store. Game cũng được включено trong gói đăng ký Ubisoft+. Chưa có lộ trình nội dung hậu phát hành nào được công bố.

Thẻ: , , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.