Tin tức

WANE biến ký ức phai mờ của nhà khảo cổ thành mê cung — vòng lặp roguelike chính là cốt truyện

Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Các studio RPG bàn cờ hiếm khi chuyển sang video game mà vẫn giữ nguyên vẹn ngôn ngữ thiết kế của mình. Metis Creative, studio đến từ Istanbul với loạt game Historica Arcanum đã giành giải ENNIE Awards và tạo dựng cộng đồng game thủ yêu thích lối chơi kể chuyện, nay đang thực hiện bước chuyển đó — và họ xây dựng màn ra mắt của mình xung quanh một tiền đề cấu trúc đòi hỏi không kém bất kỳ bộ quy tắc nào họ từng phát hành. Trò chơi có tên WANE. Lập luận cốt lõi của nó vừa gọn trong một tấm thẻ: hầm ngục là tâm trí đang lụi tàn của một nhà khảo cổ.

YouTube video

WANE theo chân Declan Wayne, một nhà khảo cổ đang dần lụi tàn với cảm giác về bản thân đã vỡ vụn, biến một vương quốc nội tâm mang tên Ravelle thành mê cung luôn thay đổi đầy chấn thương và hối tiếc. Người chơi chiếu mộ nhóm ba nhân vật và đi xuống qua các cuộc giao chiến chiến thuật dạng lưới được định hình bởi vị trí, che chắn và đường ngắm — tất cả với các đòn tấn công dựa trên xác suất giữ cho sự chắc chắn luôn ngoài tầm tay. Ba vùng sinh thái phân định lãnh thổ: Nhà điều dưỡng Ravellian, Cung điện Arvanshah và Hành trình Tử thần đến Erabel — mỗi vùng gắn liền với lịch sử của Ravelle và cuộc sống nội tâm đang sụp đổ của Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Giữa các cuộc thám hiểm, người chơi trở về cửa hàng đồ cổ của Declan để thẩm định và đấu giá di vật nhằm tài trợ cho chuyến xuống tiếp theo. Vòng lặp roguelike tích lũy theo cách quen thuộc — hiệu ứng cộng hưởng mới, nâng cấp vĩnh viễn, lối tắt — nhưng câu chuyện cũng tích lũy song song. Tường thuật của WANE được xây dựng xung quanh sự lặp lại: mỗi lần xuống sâu hơn tiết lộ thêm về Declan. Wane là phai mờ, là biến mất, và các hành lang luôn biến đổi của Ravelle là ngữ pháp vật lý của một bản thể đang tan biến. Cược cấu trúc đó — vòng lặp chính là cốt truyện — đặt WANE vào cuộc đối thoại với các trò chơi roguelike xem hạn chế đặc trưng của thể loại như động cơ kể chuyện. Điểm khác biệt là đội ngũ xây dựng động cơ này đã gây dựng tên tuổi trên những trang in.

Quan hệ đối tác với Shoreline Games — nhà phát hành đứng sau Celestial Return, OnirismSanatorium — được công bố cùng lúc với màn ra mắt. “Đã có cơ hội làm việc với nhóm trước đó, chúng tôi biết tận tay họ tư duy và sáng tạo đến mức nào,” Keith Kawamura, CEO của Shoreline Games, chia sẻ. Sarp Duyar, CEO của Metis Creative, định khung sự chuyển đổi như một sự mở rộng sáng tạo: “Tầm nhìn của chúng tôi với WANE là tiếp tục truyền thống đó trên một phương tiện hoàn toàn mới với chúng tôi và mở rộng ranh giới sáng tạo.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE hiện đang phát triển cho PC. Chưa có thông báo về cửa sổ phát hành hay nền tảng phân phối. Bộ tài liệu báo chí đầy đủ có sẵn qua Shoreline Games. Màn ra mắt diễn ra tại PC Gaming Show Tokyo Direct.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.