Công nghệ

Pocket Waifu ra mắt trên PC với ba nhân vật phản ứng khác nhau trước mọi lựa chọn

Susan Hill

Pocket Waifu mở đầu với một tình huống đơn giản: một cô gái trẻ lạ mặt đã dọn vào nhà bạn, không được mời và không báo trước, và mọi thứ xảy ra tiếp theo hoàn toàn phụ thuộc vào những lựa chọn bạn đưa ra. Trò chơi mô phỏng này không thưởng cho một chuỗi thao tác đúng. Nó thưởng cho sự tương hợp – và cùng một món quà có thể mang lại sự ấm áp từ một trong ba nhân vật chính nhưng lại khiến người khác hoàn toàn thờ ơ.

Trò chơi được phát triển bởi JNT Games và Ecchi Bloom, và được phát hành bởi Nutaku, một nền tảng chơi game trên PC đã xây dựng một danh mục các tựa game mô phỏng và visual novel dành cho người lớn. Pocket Waifu xuất hiện trong một thể loại mà người chơi đã quen với cảm giác họ đang giải một câu đố hơn là xây dựng một mối quan hệ – lựa chọn hội thoại đúng có thể nhận ra sau đủ lần thử và sai, sự tiến triển lãng mạn là một hàm của việc tối ưu hóa đầu vào chứ không phải sự gắn kết thực sự.

Giải pháp cấu trúc của studio là ba nhân vật cùng chia sẻ một thế giới nhưng tồn tại trong đó với những ngữ pháp cảm xúc hoàn toàn khác nhau. Một món quà mà một nhân vật coi là sự tự tin thì với nhân vật khác lại là sự vô tâm. Một cuộc trò chuyện về một chủ đề cụ thể sẽ mở ra theo cách khác tùy thuộc vào bạn đang ngồi với ai và ở đâu. Trò chơi cho người chơi một thành phố để di chuyển – các địa điểm khác nhau mang những cộng hưởng khác nhau cho mỗi nhân vật – vì vậy việc chọn địa điểm tự nó là một biến số trong tương tác, chứ không phải là một phông nền trang trí cho nó.

Di sản Tamagotchi mà thương hiệu này mang theo có thể thấy trong lớp quản lý: Pocket Waifu theo dõi các chỉ số hạnh phúc, đói, năng lượng và vệ sinh song song với tiến trình mối quan hệ. Chăm sóc người trước mặt bạn là một phần của mô phỏng, không chỉ là gây ấn tượng với cô ấy. Các nhu cầu thực tế tạo ra bối cảnh cho những cuộc trò chuyện, làm thay đổi kết cấu của chúng – một cuộc thảo luận diễn ra trong khi có điều gì đó cấp bách chưa được giải quyết sẽ có một sắc thái khác với một cuộc thảo luận khi mọi thứ đã được quản lý ổn thỏa.

Lời hứa cấu trúc đó chỉ được giữ nếu phần viết kịch bản mang đến những nhân vật có sự khác biệt thực sự sâu sắc chứ không chỉ ở bề ngoài. Các game hẹn hò mô phỏng trước đây từng tuyên bố có sự đa dạng ba nhân vật nhưng lại mang đến ba phiên bản của một khuôn mẫu chung với các bảng màu khác nhau. Liệu thiết kế của Pocket Waifu có tạo ra sự khác biệt về sắc thái bền vững xuyên suốt toàn bộ câu chuyện – liệu một người chơi đạt đến giai đoạn sau của cả ba con đường tình cảm có tìm thấy ba trải nghiệm riêng biệt một cách có ý nghĩa hay không – là một câu hỏi mà riêng cơ chế không thể trả lời. Lớp quản lý tạo ra ma sát riêng của nó: khi một chỉ số hạnh phúc đang giảm dần trong khi một cuộc trò chuyện diễn ra, logic mô phỏng và sắc thái lãng mạn kéo nhau theo hướng ngược lại. Một số người chơi thấy sự căng thẳng đó có tính tạo sinh; những người khác thấy nó gây rối.

Nền tảng của Nutaku rõ ràng là dành cho người lớn, và nội dung câu chuyện sâu hơn của Pocket Waifu được mở khóa dần dần chứ không xuất hiện ngay từ đầu. Người chơi đến với cơ chế mô phỏng và thiết kế khám phá thành phố sẽ thấy cả hai yếu tố này có mặt trong suốt giai đoạn đầu và giữa game bất kể nội dung sau đó đi về đâu. Bối cảnh PC của trò chơi – tương tác chậm hơn, màn hình lớn hơn, nhịp độ có chủ đích hơn – đặt nó vào một chế độ tương tác khác so với các game hẹn hò di động cùng thể loại.

Pocket Waifu hiện có sẵn trên PC thông qua nền tảng Nutaku. JNT Games và Ecchi Bloom đều đã từng sản xuất các tựa game mô phỏng trên PC trước đây; bản phát hành này mở rộng thương hiệu lên máy tính để bàn với một hệ thống được thiết kế để thưởng cho những lần chơi riêng biệt trên mỗi nhân vật trong ba nhân vật. Nhà phát triển chưa công bố kế hoạch cập nhật hoặc thêm nhân vật mới vào thời điểm này.

Thẻ: , , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.