Kinh doanh và tài chính

GTA 6 không dùng AI tạo sinh, nhưng bản PC sẽ trao quyền quyết định cho giới modder

Victor Maslow
Thêm chúng tôi trên Google

Suốt gần một năm qua, Take-Two liên tục nhấn mạnh một cam kết về Grand Theft Auto VI: trò chơi không sử dụng AI tạo sinh. Strauss Zelnick đã nói với các nhà đầu tư và trong nhiều cuộc phỏng vấn rằng những thành phố của Rockstar được dựng nên bằng bàn tay con người, và một mô hình học từ dữ liệu của ngày hôm qua không thể tạo ra chúng. Đây là thông điệp thuyết phục cho một đợt ra mắt mà Take-Two đặt cả năm tài chính vào đó. Nhưng lời hứa ấy cũng chỉ nói về studio, chứ không nói gì về những người sở hữu trò chơi.

Sự phân biệt này không còn là chuyện lý thuyết khi GTA VI lên PC. Người chơi console nhận được thế giới Rockstar phát hành; người chơi PC có thể mở các tệp trò chơi. Thời điểm ra mắt phiên bản PC — điều Rockstar vẫn chưa xác nhận — là quyết định phát hành còn lại có ảnh hưởng lớn nhất trên bàn của Take-Two, thậm chí quan trọng hơn ngày ra mắt console mà công ty đã phải dời lại.

Take-Two thực sự đã cam kết điều gì

Zelnick lựa lời rất chính xác. Trả lời GamesIndustry.biz trước khi Take-Two công bố kết quả quý III, ông nói AI tạo sinh “không đóng vai trò nào trong những gì Rockstar Games đang xây dựng”, theo ESPN; ông mô tả những thế giới được tạo nên “từng tòa nhà, từng con phố, từng khu phố”. Tại một sự kiện của CNBC vào mùa thu năm trước, ông lập luận rằng tài sản trí tuệ được tạo bằng AI thì “không thể được bảo hộ”, còn sản phẩm tạo ra sẽ “khá sáo mòn”, theo PCGamesN. Trong khi đó, Take-Two đang triển khai hàng trăm dự án thử nghiệm AI ở những bộ phận khác của công ty để tiết kiệm thời gian và chi phí, theo ESPN. Ranh giới được đặt ra ở khâu sáng tạo, chứ không phải toàn bộ hoạt động kinh doanh.

Thông điệp này cũng nhằm đáp lại thị trường. Tuyên bố “không đóng vai trò nào” được đưa ra sau khi Google công bố Project Genie, công cụ hứa hẹn tạo ra những thế giới có thể chơi được bằng AI, giữa lúc cổ phiếu ngành game lao dốc, trong đó có cổ phiếu Take-Two. “Được làm thủ công” vừa là cách định vị sản phẩm, vừa là lời trấn an nhà đầu tư.

Khoảng chờ bản PC mới là biến số then chốt

Bản console là những chiếc hộp đóng kín. Bản PC thì người chơi có thể tháo tung, và họ tự quyết định sẽ dùng công cụ nào — kể cả AI. Cam kết của Take-Two không thể theo chân trò chơi sang nền tảng đó.

Tiền lệ trước đây giúp Rockstar có một khoảng thời gian dài trước khi phát hành bản PC. Grand Theft Auto V ra mắt trên console vào tháng 9 năm 2013, nhưng đến tháng 4 năm 2015 mới có mặt trên PC, tức chênh lệch khoảng một năm rưỡi. Một bài viết của GamesBeat trong tháng này, dẫn lời bốn nguồn tin giấu tên trong ngành và được VICE dẫn lại, cho biết phiên bản PC của GTA VI dự kiến ra mắt trong quý I năm 2027. Rockstar không phản hồi GamesBeat, và khung thời gian được đưa tin không đồng nghĩa với ngày phát hành chính thức. Nếu dự đoán này chính xác, khoảng thời gian Rockstar có toàn quyền quyết định thế giới của mình sẽ chứa đựng những gì sẽ rút từ vài năm xuống còn vài tháng.

Nước đi của Rockstar: cấm trước, tiếp nhận sau

Rockstar từng trải qua chuyện này, và những gì đã xảy ra là một tiền lệ đáng chú ý. Năm 2015, hãng cấm nhóm phát triển FiveM — bản mod cho phép người chơi GTA V tự vận hành máy chủ nhập vai nhiều người — với lý do đây là “dịch vụ nhiều người chơi thay thế trái phép, có chứa mã được thiết kế để hỗ trợ hành vi vi phạm bản quyền”, theo Game World Observer. Tám năm sau, chính nhóm đó, Cfx.re, trở thành “một phần chính thức của Rockstar Games”, dù các điều khoản không được tiết lộ. Rockstar cho biết hãng đã mở rộng chính sách mod để chính thức chấp nhận các sản phẩm của cộng đồng nhập vai, theo 80 Level.

Diễn biến đó gói gọn logic kinh doanh của Rockstar. Ban đầu hãng đối đầu với cộng đồng mod, rồi đưa họ về cùng một nhà sau khi các máy chủ nhập vai trở thành động lực giúp trò chơi nổi tiếng trên Twitch. Sở hữu nền tảng hóa ra có giá trị hơn việc đàn áp nó. Câu hỏi còn bỏ ngỏ với GTA VI là Rockstar sẽ chọn cách này ngay ngày đầu bản PC ra mắt, hay sẽ lặp lại câu chuyện FiveM và chờ nhiều năm, đến khi người chơi đã tạo ra thứ mà hãng muốn có.

Tiền nằm ở đâu, rủi ro nằm ở đâu

Kết quả kinh doanh tháng 8 của Take-Two nhắc lại dự báo tổng giá trị đặt mua thuần từ 8,0 đến 8,2 tỷ USD trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm sau; Zelnick gắn trực tiếp dự báo đó với ngày ra mắt 19 tháng 11. Hồ sơ công bố chỉ liệt kê GTA VI trên PS5 và Xbox Series X|S, đồng thời nêu sự phụ thuộc của công ty vào các sản phẩm NBA 2K và Grand Theft Auto là một rủi ro. PC và các nền tảng khác chiếm 9% tổng giá trị đặt mua thuần trong quý gần nhất. Doanh thu nằm ở console. Rủi ro đối với lời hứa về một thế giới được làm thủ công lại nằm ở PC.

Lập luận của Zelnick rằng sản phẩm do AI tạo ra thì sáo mòn và không thể được bảo hộ là cách bảo vệ danh mục trò chơi của Take-Two. Nhưng lập luận ấy không thể ngăn người chơi chạy chính những công cụ đó trên nền tảng danh mục ấy. Khi bản PC được phát hành, câu hỏi AI tạo sinh sẽ tác động thế nào đến GTA VI không còn thuộc về các studio của Rockstar mà chuyển sang cộng đồng người chơi — nơi đòn bẩy của công ty xưa nay vẫn là chính sách mod, và khi chính sách thất bại, là đưa những người làm mod vào làm việc trong hãng.

Điều cần theo dõi trước tháng 11 là Rockstar có công bố chính sách mod cho GTA VI trước khi bản PC phát hành hay không, hay sẽ lặp lại trình tự FiveM và chỉ viết ra chính sách sau khi người chơi đã tự quyết định trò chơi này sẽ trở thành gì.

Thẻ: , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.