Trò chơi

Nvidia DLSS 5 bị rò rỉ: phiên bản DLSS đầu tiên khiến bạn mất khung hình

Adrian Kessler

Một tệp đồ họa duy nhất đã rơi ra từ bản dựng sớm của một tựa game bóng rổ, và chỉ trong một buổi chiều, tính năng kết xuất hàng đầu tiếp theo của Nvidia đã chạy trên những tựa game mà nó không bao giờ được thiết kế để chạm tới. Đó là bề mặt của vụ rò rỉ DLSS 5. Bên dưới những clip giờ đây tràn ngập dòng thời gian là thứ hữu ích hơn những meme: một cái nhìn sớm miễn phí về chính xác những gì Nvidia đang yêu cầu người chơi đánh đổi để có được tính năng AI được tiếp thị mạnh mẽ nhất của họ.

Cơ chế của vụ rò rỉ gần như tầm thường. Một bản dựng truy cập sớm của NBA 2K27 đi kèm với một thư viện Nvidia lạc lõng, một runtime chưa phát hành có tên DLSSNR, và một người theo dõi phần cứng tên Renan Maniero đã để ý thấy nó nằm trong thư mục game. Các modder trong cộng đồng RenoDX đã kết nối nó vào các tựa game khác chỉ trong vài giờ, tiêm nó vào Control, Skyrim và Final Fantasy VII Rebirth để xem tính năng chưa phát hành thực sự làm gì. Những gì họ tìm thấy giờ đây đang tự biện hộ cho họ.

DLSS đã xây dựng danh tiếng bằng cách mang lại cho bạn thứ gì đó gần như không mất gì. Nó kết xuất game ở độ phân giải thấp hơn và dùng AI để nâng cấp hình ảnh, vì vậy bạn có thêm khung hình. Bổ sung chính của DLSS 5, Neural Rendering, đảo ngược thỏa thuận đó. Thay vì tái tạo một bức ảnh rẻ hơn, nó đặt một lớp AI trực tiếp lên bức ảnh mà GPU của bạn đã vẽ, viết lại khuôn mặt, kết cấu và ánh sáng ngay lập tức. Nó không tiết kiệm công việc. Nó thêm vào.

Cái giá phải trả hiện ra ngay khi bạn bật nó lên. Trên một chiếc RTX 5060, những người thử nghiệm đã chứng kiến Control giảm từ 86 khung hình/giây xuống còn 34 khi bật Neural Rendering. Một chiếc RTX 5070 Ti giảm từ khoảng 71 xuống còn 35 ở độ phân giải 4K. Trong Grand Theft Auto V, việc đẩy các thanh trượt đã đưa một thiết lập từ 90 xuống còn 29; trong Final Fantasy VII Rebirth, tốc độ khung hình giảm gần một nửa trong khi bộ nhớ video tăng vọt. Trên các card và game khác nhau, mô hình vẫn giữ nguyên: bật tính năng này khiến bạn mất gần một nửa hiệu năng.

Cách mà vụ rò rỉ đến, với các modder hứa hẹn sẽ đưa hiệu ứng lên mọi thứ, là phần đáng để dừng lại. Bản dựng yêu cầu card dòng RTX 50-series hiện tại. Một modder duy nhất đã đưa nó lên phần cứng RTX 40-series thế hệ trước chỉ bằng cách vá các lệnh CUDA mà nó từ chối chạy, và ngay cả khi đó hiệu năng cũng bị ảnh hưởng. Không có gì ở đây chạm đến GPU AMD hay Intel. Phiên bản trung thực là hẹp: một tính năng xem trước chạy tốt trên các card mới nhất của Nvidia, chạy kém trên các card ngay trước đó, và không chạy được trên card của bất kỳ ai khác.

Hình ảnh là lý do các clip lan truyền. Ở chế độ mặc định, Neural Rendering khiến các nhân vật trong Skyrim có ánh mắt phẳng lì, vô hồn, và biến Cloud của Final Fantasy thành một người mà chính các họa sĩ hoạt hình của anh ta cũng khó nhận ra. Nvidia đã đóng khung công nghệ này như một bộ điều khiển được trao cho các nhà phát triển — cường độ, phong cách và mặt nạ da — nhằm giữ định hướng nghệ thuật trong tay họ. Bản dựng bị rò rỉ cho thấy định hướng đó trông như thế nào trước khi ai đó tinh chỉnh nó: lệch mẫu, và không hề tinh tế.

Đây là lý do vụ rò rỉ không chỉ là một sự tò mò. Nvidia vẫn có kế hoạch phát hành Neural Rendering vào mùa thu này, và nó là một trong những tính năng mà dòng 50-series được bán dựa trên đó. Vụ rò rỉ cho phép người mua kiểm tra lời chào hàng sớm, trên các game thực tế, và tự mình thấy rằng bản nâng cấp AI chủ lực trong các card tiếp theo của Nvidia là một lớp mỹ phẩm đánh đổi một phần lớn tốc độ khung hình để lấy một diện mạo mà bạn có thể không muốn, trên phần cứng mà bạn có thể không sở hữu.

Trong một thập kỷ, bật tính năng Nvidia đồng nghĩa với việc game của bạn chạy nhanh hơn. Đây là lần đầu tiên nó khiến game chạy chậm hơn, và nhờ một tệp bị rò rỉ từ một tựa game bóng rổ, không ai phải tin vào lời Nvidia nữa.

Thẻ: , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.