Trò chơi hoặc Gaming

Monster Zoo Tycoon nói điều không sim sở thú nào dám thừa nhận: khách tham quan mới là nguyên liệu thực sự

Tác phẩm đầu tay của OverPowered Team ẩn giấu một chiến dịch giáo phái bên dưới lớp vỏ thân thiện với gia đình của công viên quái vật
Cassian Vale

Có một lập luận ẩn giấu trong mọi sim sở thú: rằng khách tham quan mới là nguồn tài nguyên thực sự. Họ đến với kỳ vọng về màn trình diễn; công viên giàu hơn khi dẫn dắt họ hiệu quả hơn. Monster Zoo Tycoon từ đội ngũ Madrid OverPowered Team và được phát hành bởi indie.io, đến với lớp ý nghĩa ẩn đó được làm rõ ràng. Ẩn sau những bảng hiệu triển lãm và hóa đơn của cửa hàng quà lưu niệm là một giáo phái thực sự tôn thờ Dark Lord, sử dụng lưu lượng khách tham quan của công viên như nguyên liệu thô.

YouTube video

Được tiết lộ trong showcase IGN Live Indie Loop, trò chơi được cấu trúc xung quanh một sổ kế toán kép. Một mặt là sở thú quái vật đòi hỏi chính xác những gì thể loại đòi hỏi: các khu triển lãm được thiết kế, các nhu cầu sinh vật được quản lý, dòng khách tham quan hài lòng liên tục. Vấn đề nằm ở chỗ các quái vật có yêu cầu ăn kiêng mà tờ rơi không đề cập. Ma cà rồng cần máu tươi. Xoàc cần não. Một số khu triển lãm cổ xưa hơn cần linh hồn. Giữ cho chúng được ăn trong khi duy trì đánh giá năm sao là bài toán cân bằng đầu tiên.

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

Sổ kế toán thứ hai chạy qua hoạt động giáo phái bên dưới. Khách tham quan đến gần một số địa điểm thu hút có thể bị bắt giữ. Từ đó, các lựa chọn mang tính vận hành: tuyển dụng họ vào tổ chức, hiến tế họ để tạo ra Đức tin, hoặc chuyển hướng họ đến khu triển lãm thiếu đồ cúng. Đức tin tích lũy mở khóa Cầu Ản của Dark Lord—các sức mạnh và cơ sở nguyên leo thang làm sâu sắc cả hai mặt của công việc.

Trí tuệ thiết kế ở đây mang tính cấu trúc. Monster Zoo Tycoon không chỉ đơn giản là trò chơi quản lý khoác lớt kiếp—đây là một trò chơi mà logic cơ bản của thể loại (tối ưu hóa lưu lượng khách, tối đa hóa lợi nhuận trên mỗi khách) đã được tái diễn đạt với những rủi ro đạo đức được bộc lộ. Một tín đồ được cử đi lấy sinh vật mới đang làm đúng công việc của một nhân viên mua hàng. Sự khác biệt nằm ở chỗ trò chơi chọn gọi nó là gì.

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

Quản lý việc động vật bỏ trốn, khủng hoảng PR và thảm hỏa siêu nhiên thỉnh thoảng xảy ra làm hoàn chỉnh vòng lặp vận hành. Sinh vật xổng ra tấn công khách tham quan, gây ra các phản ứng dây chuyền và tạo ra đưa tin báo chí mà không bộ marketing sở thú nào muốn. Một cơ chế điều tra giữ giáo phái trong tình trạng lo ẩu; các kẻ phá hoại xuất hiện để cản trở hoạt động. Giữ cả hai lớp có chức năng—và giữ công chúng khỏi đặt những câu hỏi đúng—là hình dạng của thách thức.

OverPowered Team có trụ sở tại Madrid đã phát triển Monster Zoo Tycoon cho PC. Trò chơi được phát hành hợp tác với indie.io và có thể được thêm vào danh sách yêu thích trên Steam ngay bây giờ. Chưa có thông tin về cửa sổ phát hành.

Thẻ: , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.