Trò chơi

Thời hoàng kim của tiệm game Akihabara trở lại qua loạt ảnh chưa từng công bố về Club SEGA

Ảnh của Colin Williamson về tiệm game, hội chợ và cửa hiệu ở Tokyo ghi lại văn hóa quanh trò chơi, không chỉ bản thân trò chơi
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Lịch sử trò chơi điện tử phần lớn được lưu giữ dưới dạng phần mềm. Băng game được trích xuất, bo mạch arcade được giả lập, nhạc nền được làm lại. Thứ hiếm khi còn sót lại là nơi chốn: góc phố, ô cửa kính, tháp tivi chồng chất trong một cửa hàng điện tử ở Tokyo vào buổi giao thời thiên niên kỷ. Đó là khoảng trống mà Video Game History Foundation giờ đây đang cố lấp đầy, từng bức ảnh một.

Bổ sung mới nhất cho thư viện số miễn phí của VGHF là Colin Williamson Photography Collection, công trình của một nhà báo Mỹ từng đưa tin về Nhật Bản cho IGN, PC Gamer và nhiều ấn phẩm khác trong những năm bùng nổ của ngành. Williamson tác nghiệp tại Tokyo Game Show và triển lãm arcade JAMMA, phỏng vấn những nhà sáng tạo như Hideo Kojima và nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu, và luôn mang theo máy ảnh kỹ thuật số khi thứ đó còn là của hiếm. Giữa các buổi tác nghiệp, ông lang thang khắp các con hẻm ở Akihabara và tiếp tục bấm máy.

Red facade of the Club SEGA arcade in Akihabara, Tokyo, with pedestrians on the street
The Club SEGA arcade in Akihabara. Photo: Colin Williamson / Video Game History Foundation

Bộ sưu tập ra mắt với hơn 300 hình ảnh. Một số là những khoảnh khắc hội chợ đúng như mong đợi: gian trưng bày Gran Turismo 3: A-Spec, khu trưng bày Shenmue kèm cả xe nâng, buổi quảng bá đường phố cho Space Channel 5 với nhà sản xuất Tetsuya Mizuguchi, và sự kiện Space World của Nintendo, nơi hãng giới thiệu Game Boy Advance.

Những khung hình giá trị nhất lại là những thứ không ai nghĩ đến việc giữ lại. Mặt tiền đỏ rực của Club SEGA. Biển hiệu SEGA Hi Tech Land với Sonic the Hedgehog. Những chồng tivi CRT và màn hình máy tính, quảng cáo Jet Set Radio và Final Fantasy IX. Đó là chất liệu của một nền văn hóa game sống giữa phố phường, công khai, trước khi gần như rút hẳn vào màn hình và cửa hàng số.

Trong thông báo, giám đốc thư viện VGHF Phil Salvador nói thẳng: “Chúng ta có thể coi những bức ảnh như thế này là bình thường khi chụp, nhưng nhiều thập kỷ sau, chúng có thể trở thành một lát cắt quan trọng của lịch sử.” Các hình ảnh được xem và sử dụng miễn phí cho mục đích giáo dục, và Williamson đã kể lại những năm tháng ở Nhật Bản trên podcast Video Game History Hour của quỹ.

Bộ sưu tập ra mắt cùng báo cáo tác động thường niên của VGHF. Thư viện số, mở cửa năm 2025, hiện có hơn 8.000 hiện vật đã được lập danh mục, khoảng 61.000 tệp riêng lẻ. Báo cáo cũng nhắc lại việc giải cứu Xcavator, một trò chơi NES dang dở bị hủy năm 1991, khi quỹ thu hồi mã nguồn từ gia đình cố lập trình viên Chris Oberth; trò chơi sau đó được phát hành cùng Mega Cat Studios và iam8bit, lợi nhuận dành cho công tác bảo tồn. Quỹ cũng tiếp nhận quyền sở hữu Computer Entertainer, một trong những tạp chí trò chơi điện tử đầu tiên của Mỹ, và số hóa toàn bộ theo giấy phép Creative Commons.

“Chúng tôi biết mọi người quan tâm đến lịch sử chân thực, do con người tuyển chọn, nhưng không ngờ nguồn tư liệu này lại được yêu thích đến vậy”, giám đốc điều hành Frank Cifaldi, người thành lập tổ chức phi lợi nhuận này năm 2017, cho biết. Tiếp theo là đợt gây quỹ mùa đông thường niên, khởi động ngày 1 tháng 12, đúng dịp Giving Tuesday, và kéo dài suốt tháng với các video và bài viết về những người tiên phong có ảnh hưởng cùng các dự án bị hủy.

Một cỗ máy arcade có thể được giả lập mãi mãi. Một góc phố Akihabara thì không, trừ khi tình cờ có ai đó đứng đó với chiếc máy ảnh.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.