Trò chơi

Nyra and the Garden of Moros: leo lên những gã khổng lồ, rồi chọn cứu chúng thay vì tiêu diệt

Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Kể từ khi Shadow of the Colossus dạy người chơi leo lên một ngọn núi sống rồi thấy lòng nặng trĩu hơn, gã khổng lồ mà ta trèo lên đã trở thành một trong những hình ảnh giàu ý nghĩa nhất của trò chơi điện tử: một kẻ thù đồng thời là một vùng địa hình, một chiến thắng mang dư vị của thất bại. Nyra and the Garden of Moros, tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở mới của Resting Relic, studio chỉ có một người, tiếp nhận hình ảnh ấy và đặt ra câu hỏi mà thể loại này thường trả lời thay bạn. Sẽ ra sao nếu bạn không buộc phải quật ngã gã khổng lồ?

YouTube video

Đoạn video giới thiệu lối chơi, ra mắt tại The MIX Fall Showcase, là lần đầu tiên dự án được hé lộ một cách đầy đủ. Video theo chân Nyra, người lên đường tìm phương thuốc cho một lời nguyền đang lan rộng và đã tìm thấy điều còn tồi tệ hơn trong tàn tích của Đế chế Cổ: nhà ngục của Moros, một vị thần diệt vong cổ xưa, đang mở toang, chìa khóa của nó đã vỡ nát. Mười hai phong ấn từng giam giữ hắn. Mỗi phong ấn được giao cho một Hộ Vệ khổng lồ, và sự tha hóa rò rỉ từ nhà ngục đổ vỡ đã chạm đến họ, biến họ thành kẻ thù của cô.

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Khôi phục nhà ngục đồng nghĩa với việc tìm ra những lãnh địa ẩn giấu của các Hộ Vệ, leo lên thân hình đồ sộ của họ và thu hồi các phong ấn. Ý tưởng thiết kế nằm ở điều xảy ra tiếp theo. Tiêu diệt một Hộ Vệ bị tha hóa là con đường nhanh: lấy phong ấn rồi đi tiếp. Lựa chọn còn lại là thanh tẩy sự tha hóa và cứu vị hộ vệ, con đường mà studio mô tả là lựa chọn khó khăn hơn, đòi hỏi hy sinh và buộc người chơi tự hỏi họ sẵn sàng từ bỏ điều gì để cứu một thứ khác. Resting Relic cho biết hậu quả của cả hai con đường sẽ vang vọng khắp thế giới, khiến mỗi Hộ Vệ không hẳn là một con trùm, mà là một mảnh lịch sử bị lãng quên với số phận do Nyra định đoạt.

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Cô không đi một mình. Rama, người bạn đồng hành sói trung thành, cõng cô băng qua những cánh rừng, những đồng bằng rộng mở và những đại sảnh đổ nát của một nền văn minh đã biến mất, và đây là lúc dự án trở nên mang đậm dấu ấn cá nhân. Theo thông báo, Joe Winter, người phát triển trò chơi một mình, đã xây dựng Rama dựa trên Strider, chú husky đã khuất của anh, mà sự ra đi của nó đã góp phần khởi động trò chơi, còn Nyra lấy cảm hứng từ vợ anh, từ sức mạnh và lòng trắc ẩn của chị. Điều khởi đầu như một cách để tôn vinh họ đã lớn dần thành một dự án tham vọng hơn nhiều, được định hình bởi cảm giác về tầm vóc, tình bạn đồng hành và phiêu lưu trong những trò chơi Winter yêu thích.

Nguồn gốc ấy lý giải sắc thái của những hình ảnh được công bố cùng đoạn trailer. Đây là một thế giới tĩnh lặng, chìm trong sương mù, với tinh thể xanh lục phát sáng xuyên qua lớp rêu trên lưng một Hộ Vệ và những ngọn tháp đỏ vươn lên từ màn sương, chứ không phải một ảo tưởng về sức mạnh. Nhìn theo cách đó, lựa chọn tha cho một gã khổng lồ không phải là một thước đo đạo đức được gắn vội vào chuỗi trận đánh trùm; đó là luận đề cảm xúc của một trò chơi được dựng nên từ nỗi đau mất mát.

Nyra and the Garden of Moros đang được phát triển cho PC, và hiện đã có thể được thêm vào danh sách mong muốn trên Steam. Trang cửa hàng ghi ngày phát hành là sẽ công bố sau, nên hiện chưa có khung thời gian ra mắt. Resting Relic có trụ sở tại Illinois, Hoa Kỳ.

Câu hỏi mà trò chơi sẽ phải trả lời khi ra mắt vừa đơn giản vừa khó: liệu việc cứu một gã khổng lồ có thể mang lại cảm giác trọng đại như việc leo lên nó hay không.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.