Công nghệ

Bản đồ Forza Horizon 6: một Nhật Bản được tạo ra để khám phá, không phải để ngắm nhìn

Adrian Kessler

Điều ấn tượng nhất về nước Nhật mới trong Forza Horizon 6 là tựa game sẽ không để bạn ngắm nhìn nó. Khởi động Forza Horizon 6 và bản đồ hiện ra tối đen như mực, cả một đất nước mà bạn phải tự giành lấy quyền được chiêm ngưỡng. Trong một dòng game vốn luôn bán trước tiên bằng khung cảnh, đó là một tín hiệu đáng chú ý.

Các bản xem trước từng phô diễn những tấm bưu thiếp: Tokyo về đêm, cánh hoa anh đào vương vãi sau chiếc xe lướt qua, những khúc cua tay áo trên dãy Alps, một bờ biển được thiết kế riêng cho những chuyến lái xe thư thái. Tất cả đều có ở đó, và tất cả đều nằm ngoài điều mà Playground Games đang âm thầm theo đuổi. Mô tả của chính studio về thế giới của họ không phải là “đẹp nhất”. Mà là “bản đồ dày đặc và nhiều tầng nhất từ trước đến nay”. Đó không phải một lời khoe về cảnh quan. Đó là một bản thiết kế.

Trong nhiều năm, lời chỉ trích dành cho Horizon là bản đồ của nó trông rộng hơn những gì người chơi thực sự trải nghiệm. Mexico và Anh Quốc có thể trải dài và cảm giác trống trải, những khoảng trống đẹp đẽ nhưng vô hồn giữa những thứ bạn thực sự muốn làm. Mật độ dày đặc là câu trả lời cho lời phàn nàn đó, và tựa game này được xây dựng xoay quanh nó: xếp chồng thế giới theo chiều dọc, đan cài các con đường lại gần nhau, và che giấu toàn bộ đằng sau một màn sương mù để người chơi phải lái xe xuyên qua nó mới khám phá ra. Đây là bản đồ Horizon đầu tiên bắt đầu hoàn toàn bị che khuất. Bạn không có được Nhật Bản ngay ngày đầu tiên. Bạn phải đi tìm nó.

Quy mô tồn tại để phục vụ vòng lặp đó. Playground đã chia cắt đất nước thành bảy vùng lớn và mười khu vực có tên, sau đó chia nhỏ chúng thành hàng chục quận được kết nối bởi hàng trăm con đường. Riêng thành phố Tokyo có diện tích lớn gấp khoảng năm lần không gian đô thị lớn nhất mà studio từng xây dựng. Các mùa luân phiên thay đổi trên toàn bộ bản đồ, vì vậy một quận bạn đã khám phá vào mùa hè sẽ mang một diện mạo khác dưới lớp tuyết. Mỗi con số đó đều là một lý do để giữ cho động cơ luôn nổ: một góc cua mới để hé lộ, một cung đường đáng để lái lại, thêm một thứ nữa ngăn bạn đặt tay cầm xuống.

Không điều nào trong số này là lời chê bai phần lái xe, vốn vẫn là lý do thuyết phục nhất của Horizon. Đó là một ghi chú về chủ đích. Một thế giới được thiết kế một cách có chủ ý đến vậy để tối đa hóa thời gian ngồi sau tay lái là một thế giới được thiết kế để giữ chân bạn, và sự gắn kết trong một tựa game live-service hiện đại hiếm khi được xây dựng vì mục đích tự thân. Nó thường là đường băng cho bất cứ thứ gì cửa hàng bán tiếp theo. Việc hé lộ bản đồ không trả lời câu hỏi đó, và đáng để theo dõi xem tất cả mật độ dày đặc đó cuối cùng dành cho ai.

Forza Horizon 6 đã lăn bánh. Trò chơi ra mắt vào tháng 5 trên Xbox Series X|S và PC, và lần đầu tiên trong dòng game chính thống Horizon có mặt trên PlayStation, sau giai đoạn truy cập sớm dành cho người mua bản cao cấp. Nước Nhật được mang đến trải dài từ ánh đèn neon của Tokyo đến tuyết trắng của dãy Alps, men theo một bờ biển và những đèo vùng quê được mô phỏng từ các cung đường thực tế, với hơn năm trăm chiếc xe lướt qua.

Nước Nhật chi tiết nhất từng được dựng lên cho một tựa game mở ra bằng cách từ chối phô bày chính nó. Mọi thứ sau đó là trò chơi dạy bạn tiếp tục lái xe cho đến khi nó chịu hiện ra.

Thẻ: , , , ,

Thảo luận

Có 0 bình luận.