Trò chơi

Wo Long 2: Wings of Ember làm lại hệ thống chiến đấu sau Alpha Demo để thúc người chơi tấn công

Báo cáo khảo sát của Team NINJA đơn giản hóa Insight Skill, cân bằng lại Tinh thần và tăng sức mạnh cho Võ thuật lẫn Phép thuật
Cassian Vale
Thêm chúng tôi trên Google

Team NINJA luôn coi các bản demo của mình như những buổi tổng duyệt khi khán phòng đã kín chỗ. Nioh được định hình qua các đợt thử nghiệm alpha và beta công khai, còn Wo Long: Fallen Dynasty xây dựng toàn bộ bản sắc trên một ý tưởng duy nhất và đầy thách thức: gạt đòn, tích lũy Tinh thần rồi dồn nó vào một chiêu thức ngoạn mục. Phần tiếp theo, Wo Long 2: Wings of Ember, vừa trải qua phép thử tương tự trước người chơi, và phản hồi nhận về rất đáng chú ý. Người hâm mộ không đòi một trò chơi dễ hơn. Họ muốn một trò chơi rõ ràng hơn, và được phép đánh trả mạnh tay hơn.

YouTube video

Alpha Demo đưa người chơi đến cánh đồng rộng mở ở Trường Bản, một trong những cuộc tháo chạy nổi tiếng nhất của Tam Quốc Diễn Nghĩa, sát cánh cùng quân đội của Lưu Bị trong khi binh lính của Tào Tháo bám riết phía sau. Tài liệu hướng dẫn gian hàng của KOEI TECMO tại Tokyo Game Show cho biết thử thách cuối cùng của màn chơi là tướng Tào Nhân. Một bối cảnh giàu ý nghĩa: một cuộc rút lui, được dùng để thử nghiệm một hệ thống chiến đấu mà người chơi, xét theo phản hồi, lại muốn tiến lên phía trước.

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a smouldering open battlefield with a ruined watchtower
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

Sau đó người chơi được mời tham gia khảo sát, và KOEI TECMO America cùng Team NINJA vừa công bố bản báo cáo tổng hợp kèm danh sách các thay đổi dự kiến cho bản hoàn chỉnh. Mục tiêu đầu tiên là hệ thống Insight Skill, vốn bị người tham gia đánh giá là quá phức tạp. Studio cho biết sẽ xử lý sự phức tạp đó và quan trọng hơn là cải thiện cách trò chơi nhận diện một đòn Insight thành công. Trong một trò chơi hành động của Team NINJA, nơi một phần nhỏ của giây phân định giữa một pha đọc đòn hoàn hảo và một cú trừng phạt nặng nề, việc nhận diện ấy không phải là chi tiết nhỏ. Đó là bản giao kèo giữa người chơi và hệ thống.

Thay đổi thứ hai chạm vào trái tim của dòng game. Hệ thống Tinh thần, thanh đo tăng giảm theo mỗi lần gạt đòn, mỗi cú đánh và mỗi sai lầm, sẽ được cân bằng lại phần được và mất, trong khi Võ thuật và Phép thuật sẽ trở nên mạnh hơn. Trong thông báo, studio nói thẳng mục tiêu: tự do hơn khi chiến đấu và có lý do để đánh một cách quyết liệt. Nhìn từ góc độ thiết kế, đây là một phần tiếp theo quyết định rằng những công cụ đáng nhớ nhất của nó sinh ra để được dùng, chứ không phải để cất giữ chờ thời khắc hoàn hảo.

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a warrior summons a glowing phoenix spirit with vast wings
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

Báo cáo cũng hứa hẹn tối ưu hóa, nâng cấp đồ họa và rút ngắn thời gian tải. Toàn bộ chi tiết có trên trang Alpha Demo Feedback Report thuộc website chính thức của Wo Long 2: Wings of Ember.

Bản demo mở từ ngày 16 đến 30 tháng 9 năm 2026. Wo Long 2: Wings of Ember sẽ phát hành ngày 4 tháng 3 năm 2027 trên Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox trên PC và Steam, đồng thời có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu. Người chơi đã có thể đặt trước bản tiêu chuẩn, các bản vật lý và Digital Deluxe Edition gồm Season Pass, bộ giáp Creator God, artbook kỹ thuật số, mini soundtrack kỹ thuật số và chiếc mũ Shitieshou. Mọi giao dịch mua sớm đều kèm bộ giáp Harvest God, còn các đơn đặt mua kỹ thuật số trước ngày phát hành sẽ nhận thêm trang phục Creator Goddess, dù không phần thưởng nào trong số này có trong phiên bản Game Pass. Trò chơi có lồng tiếng tiếng Nhật và tiếng Anh, cùng phụ đề tiếng Anh, Pháp, Ý, Đức và Tây Ban Nha.

Trường Bản được nhớ đến như một câu chuyện về cuộc chạy trốn. Bài học mà Team NINJA rút ra lại theo chiều ngược lại: một trò chơi mà từ tháng 3 sẽ cho người chơi ít lý do hơn để lùi bước.

Thẻ: , , , , ,

Thêm chúng tôi trên Google

Thảo luận

Có 0 bình luận.